martes, 12 de abril de 2016
lunes, 11 de abril de 2016
SCRATCH
Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
Quién lo inventó? La primera versión de Scratch, disponible sólo en versión de escritorio, fue desarrollada y publicada conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick, y la compañia Playful Invention Company [2], con sede en Montreal y cofundada por él junto a Brian Silverman y Paula Bonta.
¿Cuándo se inventó? En el año 2003
- la interfaz es muy intuitiva y muy gráfica
- existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos...
- las acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle
- visulaización instantánea de lo que hacemos en el programa
- interacción con los objetos y personajes que introducimos con el ratón y el teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla.
- Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.
viernes, 8 de abril de 2016
ALGORITMOS
¿Qué es un programa informático? Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.
Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones.
El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar sus algoritmos.
¿Qué es un algoritmo?En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Relación con la informática
el algoritmo de un huevo frito
Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las instrucciones.
El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar sus algoritmos.
¿Qué es un algoritmo?En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
- Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
Relación con la informática
- El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
- Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
- Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
- En la informática, son el orden fundamental de las ideas que realiza la computadora, y son fundamentales para otras ramas derivadas como la robótica.
lunes, 4 de abril de 2016
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